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	<title>Sismos Archivos - Reto Diario</title>
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	<description>Reto Diario es una nueva forma de hacer periodismo. Una forma mas agil, oportuna, veraz, concreta, directa y estrategica.</description>
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	<title>Sismos Archivos - Reto Diario</title>
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		<title>Estudiantes de la Ibero Puebla desarrollan “Sismoria”, videojuego en VR para prevención sísmica</title>
		<link>https://retodiario.com/educacion/universidades/2026/01/23/estudiantes-de-la-ibero-puebla-desarrollan-sismoria-videojuego-en-vr-para-prevencion-sismica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Reto Diario]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 17:06:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Universidades]]></category>
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		<category><![CDATA[Sismos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es un videojuego de realidad virtual que enseña a adolescentes cómo actuar antes, durante y después de un sismo, mediante una experiencia inmersiva y educativa</p>
<p>El cargo <a rel="nofollow" href="https://retodiario.com/educacion/universidades/2026/01/23/estudiantes-de-la-ibero-puebla-desarrollan-sismoria-videojuego-en-vr-para-prevencion-sismica/">Estudiantes de la Ibero Puebla desarrollan “Sismoria”, videojuego en VR para prevención sísmica</a> apareció primero en <a rel="nofollow" href="https://retodiario.com">Reto Diario</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras los <strong>sismos de 1985 y 2017</strong>, que marcaron de manera profunda a la ciudad de <strong>Puebla</strong>, la <strong>prevención sísmica</strong> se volvió una necesidad prioritaria para reducir riesgos y salvar vidas. En este contexto, estudiantes de la <strong>Licenciatura en Diseño de Interacción y Animación de la Ibero Puebla</strong> desarrollaron <strong>Sismoria</strong>, un videojuego de <strong>realidad virtual (VR)</strong> enfocado en la <strong>educación preventiva</strong>.</p>
<p>El proyecto fue creado por <strong>Denisse González Zenteno</strong>, <strong>Dafne Rosas Zaldívar</strong>, <strong>Gael García Durán</strong>, <strong>Lucas Javier Carbajal</strong> y <strong>Valeria Henríquez Ramírez</strong>, quienes identificaron que los <strong>simulacros tradicionales</strong> suelen resultar poco atractivos para las juventudes. Por ello, diseñaron una <strong>experiencia lúdica e inmersiva</strong> dirigida a <strong>adolescentes de entre 13 y 17 años</strong> que viven o estudian en el <strong>Centro Histórico de Puebla</strong>.</p>
<div id="attachment_523865" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-523865" class="wp-image-523865 size-full" src="https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am.jpeg" alt="Estudiantes de la Ibero Puebla desarrollan “Sismoria”, videojuego en VR para prevención sísmica" width="1600" height="1066" srcset="https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am.jpeg 1600w, https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am-350x233.jpeg 350w, https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am-1000x666.jpeg 1000w, https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am-768x512.jpeg 768w, https://storage.googleapis.com/retodiario/2026/01/3ca10547-whatsapp-image-2026-01-23-at-10.34.56-am-1536x1023.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><p id="caption-attachment-523865" class="wp-caption-text">Foto: Especial</p></div>
<p>De acuerdo con <strong>Gael García Durán</strong>, estudiante de <strong>octavo semestre</strong>, el videojuego responde a la dificultad que muchos jóvenes enfrentan para <strong>conectar con la información preventiva</strong>, al percibirla como lejana o poco interesante. En <strong>Sismoria</strong>, el jugador asume el papel de <strong>Miguel</strong>, un joven cuya historia está marcada por la pérdida de su abuelo durante el <strong>sismo de 2017</strong>.</p>
<p>La dinámica del juego permite <strong>viajar una hora antes del sismo</strong>, revisar la vivienda, <strong>identificar riesgos</strong> y tomar decisiones que influyen directamente en el desarrollo de la narrativa. Las acciones del usuario —como asegurar objetos o revisar instalaciones— determinan distintos <strong>escenarios posibles</strong>, que van desde <strong>accidentes domésticos</strong> hasta la <strong>posibilidad de salvar al abuelo</strong>, lo que define el desenlace de la experiencia.</p>
<p>Concebido como un <strong>juego serio de simulación</strong>, <strong>Sismoria</strong> combina <strong>narrativa interactiva</strong>, <strong>toma de decisiones</strong> y <strong>consecuencias visibles</strong>, con el objetivo de transformar el conocimiento técnico sobre sismos en un <strong>aprendizaje significativo y emocional</strong>. El proyecto fortalece la <strong>autonomía</strong>, la <strong>resiliencia emocional</strong> y la <strong>conciencia preventiva</strong> en la juventud, integrando el <strong>lenguaje digital</strong> a su realidad cotidiana.</p>
<p>Actualmente, el equipo trabaja en la <strong>difusión del proyecto</strong>, con la intención de llevarlo a <strong>escuelas del Centro Histórico de Puebla</strong> y vincularlo con <strong>Protección Civil del Estado</strong> para su uso en <strong>cursos y capacitaciones</strong>. Además, comparten información de prevención a través de su perfil de <strong>Instagram</strong>, <strong>@sismoria_project</strong>.</p>
<p>El cargo <a rel="nofollow" href="https://retodiario.com/educacion/universidades/2026/01/23/estudiantes-de-la-ibero-puebla-desarrollan-sismoria-videojuego-en-vr-para-prevencion-sismica/">Estudiantes de la Ibero Puebla desarrollan “Sismoria”, videojuego en VR para prevención sísmica</a> apareció primero en <a rel="nofollow" href="https://retodiario.com">Reto Diario</a>.</p>
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