A través de videojuegos, la delegación Miguel Hidalgo combatirá las adicciones al tabaco, alcohol y otras sustancias tóxicas, así como el bullying.
Con el programa Videojuegos Educativos MH buscan disminuir las cifras del Distrito Federal que ubican el consumo de alcohol en 49.7 por ciento de la población total, el 25.6 de tabaco y el 12.2 por ciento mariguana, problemas que involucran a más de dos millones de jóvenes.
Víctor Hugo Romo, jefe delegacional dijo que la tecnología es una herramienta efectiva y explicó que la primera etapa del programa arrancó este sábado en el Gimnasio Cuauhtémoc del deportivo Plan Sexenal, en donde se instaló un espacio lúdico para estudiantes, que estará disponible hasta el 12 de octubre.
Tiene un cupo limitado de 40 personas pero se ampliará, la idea es que jugando, previenes. Si alguien tiene un problema, el juego lo va a detectar; si alguien no lo tiene, lo van a guiar para que no pase.
“El joven juega, lo ve como una dinámica sencilla. Nos ha pasado que cuando llevamos a expertos y profesores y les echas el rollo los aburren, tiene que ser algo que despierte su interés y genere un mensaje”, dijo Romo.
El programa fue creado por la empresa mexicana Visionaria Games y se llama Experiencia Digital Educativa, con una aplicación desarrollada por investigadores del Instituto Politécnico Nacional (IPN).
Mauricio Santillán, director de la empresa explicó que utilizan videojuegos y simuladores de realidad aumentada como El reino de Mistral y el lector de mentes, un modelo educativo propuesto por UNICEF para la prevención de acoso escolar.
Lothario + Nutribots ayuda a los niños y jóvenes a desarrollar hábitos saludables de alimentación; y La ciudad sombría previene adicciones.
Hay un espacio en el que simulan cómo los órganos del cuerpo se ven afectados por el consumo de alcohol y tabaco, las pantallas muestran los daños al sistema cardiovascular.
Romo anunció que el programa lo llevarán a 130 escuelas, primero de nivel secundaria y en 2014 a las primarias. No generará un costo para la administración pública, Visionaria Games aporta la tecnología y Estrategia Equilibrio Evolución (E3) instala mobiliario sustentable.
Romo explicó que se busca llevarlo a dos mil jóvenes de 90 mil en primarias y secundarias, “con temas de obesidad y sustancias como cocaína y los inhalantes”, finalizó.
